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Conoce nuestro bootcamp de Android (Clases de FP Multiplataforma)
Cómo Sacarle el Máximo Partido al Curso
Aprende con Amigos a través de Discord
El Repositorio GitHub del Curso
Toma notas de tu curso en tiempo real en Frogames Formación
Día 1: Volver a empezar otra vez
Arquitectura de las apps en Android
Cómo crear y compilar tu proyecto
Apps internacionales y ficheros de strings en Android
La estructura de una actividad en Java
La estructura de un Layout en XML
Mi primera app en Android: Hello World
Día 2: Uno es la suma de las herramientas que utiliza
Un paseo por la interfaz de Android Studio
El editor de Layouts de Android Studio
El sistema de archivos de Android y Graddle
Los layouts para el diseño de interfaces
Ejercicio de colocación de widgets en pantalla
El layout relativo
El layout lineal
El layout con restricciones
Día 3: Los engañosos y traicioneros layouts
Crear apps para tablet en Android
Listas con Scroll Views
Crear un formulario de registro
El layout de términos y condiciones
El ciclo de vida de una app
Los estados y etapas del ciclo de vida de una app
El ciclo de vida a través de tostadas
Inflando menús de ajustes
Día 4: Java, el lenguaje de programación de las apps
Los comentarios de código en Java
Los tipos de datos básicos
Asignaciones de variables
Ejercicio 1 - Variables
La toma de decisiones
Ejercicio 2 - Aragorn a la defensa de los puentes de los orcos
Switch y case para decisiones varias
Los bucles en Java
Ejercicio 2 - Un pasito para adelante, un pasito para atrás
Ejercicio 2 - Solución
Métodos y funciones en Java
Ejercicio 3 - Métodos matemáticos varios
La sobrecarga vs sobre escritura de métodos
Día 5: Programación Orientada a Objetos
El rol de la programación orientada a objetos
¿Qué es una clase y qué es un objeto?
El concepto de la encapsulación de clases
Getters, setters y variables privadas
El constructor de una clase
El concepto de clase y de variable estática
Ejercicio 4: La clase nave alienígena
Ejercicio 4a: Ejemplo de uso de la clase nave alienígena
Día 6: Seguimos con la programación orientada a objetos
El concepto de herencia
Ejercicio 5: Herencia de naves espaciales
Ejercicio 5a: Un caso práctico de la herencia de clases
Polimorfismo de clases
Clases abstractas
Interfaces
La pila de la memoria de Java
Ejercicio 6: Los botones para contar
Ejercicios 6a: El diseño del Layout
Ejercicio 6b: La inicialización de objetos en la clase
El método OnClick (Parte 1)
El método OnClick (Parte 2)
Clases Internas y Clases Anónimas
Día 7: Conoce los widgets para triunfar en Android
Instanciando widgets y layouts por código
Repaso de las edit texts y las image views
Los radio groups y los radio buttons
Los switchs y los checks
Las web views y los selectores de fechas y horas
Cómo funcionan los permisos en Android
Ejercicio 7: Muchos widgets para dominarlos a todos
Ejercicio 7a: El diseño de la interfaz gráfica de usuario
Ejercicio 7b: Implementación de los checks y de las imágenes
Ejercicio 7c: Implementación de los cambios horarios y las web views
Día 8: Diálogos e inicio del primer proyecto
Los diálogos en Android
Instanciar un diálogo en Android
Proyecto 1: La lista de tareas
Webs de recursos gratuitos de Android
Los recursos de String en Android
La clase Nota
El layout de creación de la nota
El layout para consultar la nota
La lógica de creación de la nota
La lógica de consulta de la nota
Abriendo y consultando la nota
Creando y consultando nuestra nota
Día 9: Sobre arrays y colecciones de objetos
La clase random y los números aleatorios
Los arrays para coleccionar objetos
Ejercicio 8: Un ejemplo de uso de los arrays
Ejercicio 9: Arrays multidimensionales y preguntas aleatorias
La clase ArrayList
Las clases ListView y Base Adapter
El layout de la lista de tareas
El adapter de nuestra lista de tareas
Cosas pendientes para el futuro de nuestra app
Día 10: Persistir datos en apps de Android
Los intents y la navegación entre actividades
Diseñando el layout de ajustes
Persistiendo tipos de datos básicos con Shared Preferences
Persistir el booleano on/off
Persistir el entero de modo de animación
Errores y excepciones en Java
Los objetos tipo JSON
EL serializador y deserializador de JSON
Guardar y cargar notas con el serializador
Las animaciones de objetos de UI
Las animaciones en layouts
Crear las animaciones en Java
Ejercicio 10a: El layout de animaciones
Ejercicio 10b: Diferentes animaciones en XML
Ejercicio 10c: Cargar las animaciones en Java
El uso de la seekbar
Animaciones en la app de notas
El sonido y la música en las apps
Verificar la versión instalada de Android
El objeto Sound Pool para cargar efectos de sonido
Cómo crear efectos de sonido
El desplegable o spinner para seleccionar elecciones
Reproduciendo diferentes sonidos
Añadiendo un sonido al seleccionar nuestra nota
Eliminar una nota con un click largo
Acerca de la clase Media Player para crear un reproductor
Buenas prácticas: Modelo, Vista y Controlador
Las apps multi dispositivo del mundo real
La clase Display para obtener orientación y resolución
Los layouts para diferentes resoluciones en Android
Día 13: El dolor de cabeza de los fragmentos
El concepto de fragmento
La lógica de un fragment
Los síngletons y su uso
Programando un síngleton en Java
Interfaces y su papel en el desarrollo en Java
Cómo crear un alias de un fichero en Android
El modelo de datos de los contactos
Creando un Array List Adapter para mostrar los contactos en pantalla
Diseñando las dos vistas de la app
Cargar los contactos con un fragment list
La lógica de los dos tipos de layout
Creando un fragmento lateral para el detalle del contacto
El layout del contacto completo en vertical
Día 14: Swipes y Pager Views
Swipes y resoluciones de imágenes
El layout del view pager
La lógica del view pager
La lógica del Main Activity
Definiendo un View Pager con fragments
El view pager adapter
Día 15: El drawer layout y la app de final de bootcamp
¿Qué es el Navigation Drawer?
Definiendo los strings principales de la App
Creando los tres fragmentos de la App
Diseñando el layout del Drawer
Los imports de la Main Activity
Un swift para seleccionar el fragmento correcto
El botón para abrir y cerrar el Menu Drawer
La lógica del botón atrás
Cargando el drawer layout en la actividad principal
Ejercicio: un menú lateral de ajustes
Un intent para abrir la cámara de fotos
Los permisos de las fotos
La lógica del intent con resultado final
El layout para la toma de fotos de nuestra app
La clase URI y su rol en la creación de un fichero en la memoria
Creando un fichero temporal externo para guardar la foto tomada
Día 16: Acerca de la persistencia de datos
Las bases de datos y SQLite
El lenguaje SQL
Acerca de SQLite en Android
Diseñar la interfaz de prueba
El data manager de SQLite
Implementar los métodos del data manager
La actividad principal de la base de datos
La clase foto de nuestra app
El data manager de la app
Insertar la foto en la base de datos
Consultas varias al data manager
OnCreate para generar las tablas de la base de datos
Persistir la foto en la base de datos
Día 17: Las herramientas de Google Services
El layout para visualizar la foto y el mapa
La lógica de nuestro view fragment
El fragmento con la lista de títulos de fotos
El fragmento con la lista de etiquetas de las fotos
Los mapas y el GPS en el móvil
El location manager de Android
Los Google Play Services
Integrando Google Maps en un proyecto de Android
Día 18: Acerca de la programación de videojuegos nativa
Actualizar una base de datos ya existente al subir de versión de la app
Guardar las coordenadas GPS de la foto
Mostrar el mapa de Google con un Intent
Traducir nuestra app a otros idiomas (y externalizar el proceso)
Los videojuegos nativos para Android
Hilos de ejecución
Canvas de dibujo
Dibujando en un canvas asociado a una image view
La interfaz del touch listener
La clase bola del pong
La clase pala del pong
La actividad principal del pong
Día 19: Sobre la Google Play Store
Las variables para el videojuego
El constructor del juego
El código del run del hilo del juego
La lógica del update
La lógica del draw
El evento de OnTouch
El logo y la Google Play Store
La ficha de marketing de Google Plauy
La firma digital y el fichero JKS
Los criterios de edad (PEGI)
El precio de la app
El análisis de datos de aplicaciones móviles
Día 20: El mundo de los frameworks externos para apps móviles
El SDK de Admob
Los identificadores de publicidad de Admob
Las clases para añadir publicidad de Admob
Cómo probar la publicidad en un dispositivo de testing
Integrar el SDK de Firebase
Estructuras de datos y clases con firebase
Integrando (o casi) el SDK de Facebook
Hemos terminado una aventura juntos, ¡pero vamos a por la siguiente!

instructor

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  • Avatar
    Eulogio
    (5)
    Everything you need to know about Android is here!

    A comprehensive Bootcamp to develop Android Apps from scratch. Highly recommended

  • Avatar
    Jorge
    (5)
    A radical shift in my profile

    I jumped into the bootcamp without really knowing what to expect and ended up with a complete professional vision. I went from being confused about the field to having a couple of solid projects that I'm already showing in my portfolio.

  • Avatar
    danison
    (5)
    From Zero to App Creator

    Thanks to this bootcamp, I learned to develop Android apps from scratch. The intensive classes and hands-on approach gave me the tools to create my own applications. A course that delivers what it promises!

  • Avatar
    Gustavo
    (5)
    Android Development Bootcamp: A Definitive Boost Toward Mobile Mastery

    The Android Development Bootcamp is much more than a course: it's an intensive learning experience that transforms the way you understand and build mobile applications. From day one, you notice the practical, well-structured approach focused on real results. Ideal for both beginners and developers looking to solidify their skills, this bootcamp takes you step by step through the Android ecosystem, using Kotlin as a modern and efficient language. One of its greatest strengths is the combination of solid theory with applied projects. You learn to handle layouts, activities, fragments, navigation, API consumption, local storage and much more, all within an environment that simulates the challenges of the professional world. Additionally, the support from instructors is constant, clear and motivating, which turns each module into an opportunity to grow with confidence. The bootcamp also stands out for its focus on best practices, clean architecture and current tools like Jetpack, ViewModel, LiveData and Retrofit. By the end, you don't just have the technical knowledge: you have a solid portfolio and the mindset needed to face interviews, collaborate in teams and launch your own apps. In short, this bootcamp is a strategic investment for those who want to make their way in Android mobile development. It gives you the foundations, the practice and the vision to become a competent and competitive developer. Highly recommended for those looking to learn by doing and move forward without detours.

  • Avatar
    Yvonne
    (5)
    KEEP GOING

    The course is excellent, the quality of the content and the instructors' knowledge are on the next level.

  • Avatar
    Carlos
    (5)
    Very grateful with the Bootcamp

    The Android Development Bootcamp has been an incredible experience. From day one, Juan Gabriel Gomila guided us in a clear and effective way, making learning to create applications from scratch not only accessible, but also really fun. The classes are intensive, but each session is packed with practical content that really prepares you for the real world.

  • Avatar
    Nieves
    (5)
    Android Development Bootcamp: master Kotlin, Jetpack Compose and Gemini AI from scratch

    This intensive bootcamp takes you from the fundamentals to professional Android app development. You'll learn to code in Kotlin, design modern interfaces with Jetpack Compose, implement MVVM architecture, consume REST APIs, manage databases with Room and connect your apps to Firebase. You'll also integrate Gemini AI to speed up your workflow and explore intelligent features within Android Studio. The approach is 100% hands-on, with real projects and preparation to publish on the Play Store.

  • Avatar
    Caty
    (5)
    Awesome

    The best Bootcamp I've seen so far in Android Development, I highly recommend it

  • Avatar
    BORJA
    (5)
    Excellent

    A really comprehensive course, explained really well.

  • Avatar
    Javi
    (5)
    A transformative experience

    It was like an intensive journey where I learned to handle everything I need to create things that actually work. I loved that the pace keeps you hooked and always doing something new that motivates you to keep going. I finished with the feeling that now I have a super valuable skill in my hands and I'm eager to start my own projects.

  • Avatar
    Santiago
    (5)
    A really complete course

  • Avatar
    Giovanni
    (5)
    A complete shift in professional perspective

    It's a super intensive program that walks you through the entire mobile ecosystem, covering everything from the basics to tools that companies are using right now. I feel much more prepared for the job market now that I understand how to structure a robust application from start to finish

  • Avatar
    Rosa
    (5)
    I found it accessible even though it's intensive, the classes are easy to follow

  • Avatar
    Rocío
    (5)
    10/10, great explanation!

  • Avatar
    María
    (5)
    The community and mentors are super supportive.

    The content is really comprehensive and always up to date. My career has taken a huge leap since I took this bootcamp.

  • Avatar
    Jackeline
    (5)
    Great course :)

  • Avatar
    Angel
    (5)
    Bootcamp de Desarrollo con Android

    This bootcamp is designed to train Android developers from scratch, combining solid fundamentals with modern tools and professional best practices.

  • Avatar
    Samuel
    (5)
    I learned so much and now I feel ready to face any challenge in Android

    The bootcamp is incredible. Seriously, the pace and projects they give you are challenging but really rewarding.

  • Avatar
    Gabriela
    (5)
    An intense but incredibly rewarding experience

    The bootcamp was a great Android immersion, and the pace kept me motivated throughout.

  • Avatar
    Maria del Mar
    (5)
    My first Android apps turned out incredibly well!

  • Avatar
    Yeison
    (5)
    One of the essential ones to get started in Android =)

    This Bootcamp has allowed me to understand what's necessary to get started in Android app development. It has all the topics needed to create my first apps. Many thanks, Professor Juan Gabriel

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Google Maps SDK para Android y Kotlin de la A a la Z

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Firebase para Android con Kotlin de la A a la Z

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React Native: Aprende React Native con ejercicios prácticos

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52 classes