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Introducción a: Domina Kotlin desde cero, software con estándares de calidad
¿Cómo serán las clases?
El potencial de Kotlin
¿Por qué aprender Kotlin?
Historia y evolución de Kotlin
Programación y algoritmos ¿Para qué sirven?
Estándares de Competencia ¿ Por qué es importante?
Información antes de empezar las clases
Comunidad Discord
Toma notas de tu curso en tiempo real en Frogames Formación
Introducción a entorno de desarrollo
¿Qué es un entorno de desarrollo?
Mac-IntelliJ IDEA: Instalación y configuración
Windows-IntelliJ IDEA: Instalación y configuración
II: Creación de proyecto en Kotlin, estructura básica
II: Corrección ortográfica
Mac-Android Studio: Instalación y configuración
Windows-Android Studio: Instalación y configuración
AS: Creación de proyecto en Kotlin, estructura básica
AS: Corrección ortográfica
Comentarios en Kotlin + práctica
Conclusiones al entorno de desarrollo
Introducción a los fundamentos de Kotlin
¿Qué es un código fuente?
Palabras reservadas y función principal
Declarar variables: var y val
Tipos de datos: Booleanos
Tipos de datos: Enteros y decimales
¿Cómo funcionan los rangos mínimos y máximos?
Tipos de datos: Caracteres y cadenas
Entrada de datos y concatenación
String templates y Raw String
Nulabilidad y llamadas seguras
Null Safety: Operador Elvis
Conversión de tipos y redondeo de números
Operadores matemáticos en Kotlin
Conclusiones a los fundamentos de Kotlin
Introducción a estructuras de control de flujo
¿Qué son las estructuras de control de flujo?
Sentencia if y operadores de igualdad
Operadores lógicos
if-else y Operadores de comparación
Expresión when
Bucle for
Operadores de incremento
Bocle while y do while
Interrupción de flujos con: Break, continue, return
Excepciones en Kotlin
Control de errores con: Try, catch, finally
Conclusiones a estructuras de control de flujo
Introducción a estructuras de datos y colecciones
¿Qué son las estructuras de datos?
Arrays(arreglos de datos)
Recorrer elementos facilmente con ForEach
Colecciones mutables e inmutables
Colecciones: Map y Set
Transformaciones en colecciones
Filtros en colecciones
Recuperación de partes en colecciones
Ordenar elementos en colecciones
Métodos de String para encontrar o extraer información
Solución a tarea: Strings
Strings
Conclusiones a estructuras de datos y colecciones
Introducción a POO
Fundamentos de la POO
Clases, propiedades y objetos
Constructores
Métodos y override
Uso de la palabra reservada "this" ¿Qué significa?
Clase persona
Solución a tarea: Clase persona
Métodos y propiedades
Set y Get
Herencia
Super
Solución a tarea: Super
Encapsulamiento, visibilidad y protección de datos
Companion Object
Enum, clases numéricas
Clases internas y anidadas
Interfaces para pre-definir vista y comportamiento
DataClass para modelos de datos
Métodos Equals & Hashcode
Clases abstractas, implementación total
Paquetes e importaciones
Any, Unit y Nothing ¿Qué son?
Conclusiones a POO
Introducción a la FP
¿Qué es la programación funcional?(FP en Kotlin)
Funciones, argumentos y retorno
Sobrecarga de métodos
Lambdas: Funciones anónimas
Funciones con infix y vararg
Funciones de orden superior
Funciones puras
Composición de funciones
Entendiendo y aplicando la Recursividad
Conclusiones a la FP
Introducción a complementos de Kotlin
Variables globales y locales
Lazy y lateinit, variables de asignación tardía
Conversiones: SmartCast, UnSafeCast y SafeCast
Scope functions(funciones de alcance): With & Apply
Scope functions: Run, let y also
Análisis de algoritmos en Kotlin
Conclusiones a complementos de Kotlin
Introducción a buenas prácticas
Autoría de código con Live Templates
Legibilidad y nombrado de variables, métodos, clases. Parte I
Legibilidad y nombrado de variables, métodos, clases. Parte II
¿Qué es Clean Code?
Aplicación de Clean Code en Kotlin
¿Qué es Code Smells?
Implementando mejores prácticas de Code Smell en Kotlin
Conclusiones a buenas prácticas
Introducción a evaluación de la calidad de software
¿Qué es la evaluación de Software?
Métricas de calidad de software
Técnicas de revisión y auditoría de código
Ciclo de Vida del Desarrollo de Software(SDLC)
Fundamentos del Testing
Pruebas unitarias con JUnit en Kotlin
Conclusiones a evaluación del software
Introducción a Proyecto final
Requisitos y propuesta del proyecto final
Proyecto final(solo para subir tus resultados)
Identificar y crear el modelos de datos
Solicitar credenciales para iniciar sesión
Recursividad al solicitar credenciales
Herencia y Excepctiones
LoginService con funciones puras
Inicio de sesión recursivo con mejores prácticas
Mostrar Menú
Buscar comida por código
Evaluar selección de cómida
Solicitar pago y devolver cambio
Aplicar recursividad en el ingreso de pago
Separar pago ingresado
Solución a tarea: Separar pago ingresado
Conclusiones a Proyecto final
Introducción a repaso de calidad
Auditoría de tipo CheckList
Herramientas Lint
Auditoría de código con Detekt
Revisión del estándar de competencia en el desarrollo de software con Kotlin
Conclusiones a repaso de calidad
Crear proyecto para Jetpack Compose(Android Studio)
Añadir botón de Compose y detonar evento de click para iniciar sesión
Refactorizar código para iniciar sesión
Cambiando la entrada de datos en terminal, por Textfields de Compose
Reemplazando println de la terminal, por componente Text en Compose
Detectar campos vacíos en tiempo real
Introducción a KMP
Crear y probar un proyecto multiplataforma
Explporar estructura de un proyecto con KMP
Migrar proyecto de Jetpack Compose a KMP
Reestructurar vista inicial
Cambiar de vistas
Diseño de vista para el menú de opciones
Ajustes y pruebas finales con Kotlin Multiplataforma
Conclusiones KMP
Clase extra

instructor

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  • Avatar
    Javi
    (5)
    High-quality apps

    Learning this way of working was one of the best decisions I've made. The approach is really well thought out and they teach you to do things right from the start so everything works perfectly. Now my creations feel cleaner and more stable, and I'm happy to see the final result.

  • Avatar
    Jorge
    (5)
    Clean, quality code at last!

    I loved how much you focused on best practices and writing things that really last. I feel like my way of programming is now much more mature and organized. It was really satisfying to see how, with small changes, my software became much more professional.

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    Giovanni