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Crea tu propio Pokémon GO para iPhone con SpriteKit y descubre cómo llevar tu juego a la App Store.
Aprende a desarrollar videojuegos para iOS con Swift y SpriteKit creando paso a paso tu propio juego inspirado en Pokémon GO. A lo largo del curso trabajarás con conceptos intermedios y avanzados de programación en Swift mientras construyes un proyecto completo que combina mapas, personajes, bases de datos, físicas y mecánicas de juego.
Partiremos de la creación del mapa y del sistema de exploración para ir incorporando diferentes criaturas y toda la lógica necesaria para encontrarlas y gestionarlas. Aprenderás a almacenar y utilizar información mediante bases de datos y a conectar las distintas partes del proyecto hasta convertirlas en una experiencia de juego funcional.
También descubrirás cómo utilizar SpriteKit para desarrollar las fases de batalla y trabajar con físicas de videojuegos en iOS. En lugar de limitarte a pequeños ejercicios aislados, aplicarás cada concepto directamente sobre un proyecto que irá creciendo en funcionalidad y complejidad a medida que avances.
Profundizaremos además en aspectos de configuración, programación y Game Design para que puedas modificar las mecánicas y crear tu propia versión del juego. El objetivo es que entiendas cómo se estructura y desarrolla un videojuego para iPhone y puedas aplicar esos conocimientos posteriormente a tus propios proyectos.
Si ya conoces los fundamentos de Swift y quieres dar el siguiente paso en el desarrollo de aplicaciones y videojuegos para iOS, este curso te permitirá mejorar tus habilidades construyendo un proyecto inspirado en uno de los juegos móviles más conocidos: Pokémon GO.
Aprende a desarrollar paso a paso un videojuego para iOS inspirado en Pokémon GO utilizando Swift.
Utiliza SpriteKit junto con Swift para crear escenas, personajes, animaciones y diferentes mecánicas de juego.
Aprende a integrar y utilizar mapas dentro de tus aplicaciones para crear experiencias de juego basadas en localizaciones.
Descubre cómo almacenar, gestionar y persistir la información de tu videojuego utilizando Core Data.
Desarrolla fases de batalla con SpriteKit y aplica diferentes mecánicas para crear una experiencia de juego interactiva.
Utiliza las herramientas de física de SpriteKit para gestionar movimientos, colisiones e interacciones entre los elementos del juego.
Aprende a trabajar con tablas en iOS para organizar, mostrar y gestionar información de forma clara dentro de tus aplicaciones.
Profundiza en conceptos intermedios y avanzados de Swift aplicándolos directamente al desarrollo de un proyecto completo.
Combina programación, configuración y conceptos de Game Design para personalizar las mecánicas y crear tu propia versión del videojuego.
Matemático, Instructor Certificado de Unity e Instructor Online que ha formado a más de 600.000 estudiantes en todo el mundo en diferentes plataformas como Udemy y Platzi. CEO de Frogames Formación e impulsor de esta plataforma, aportando todo su conocimiento en Matemáticas, Machine Learning, Videojuegos, IA o Blockchain entre otros.
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